resetShader()
例子
PShader edges;
PImage img;
void setup() {
size(640, 360, P2D);
img = loadImage(“leaves.jpg”);
edges = loadShader(“edges.glsl”);
}
void draw() {
shader(edges);
image(img, 0, 0);
resetShader();
image(img, width/2, 0);
}
描述
回复默认的渲染器。卸载resetShader() 之后的代码不会受到前面定义的渲染器的影响。
语法
resetShader()
resetShader(kind)
参数
kind 整型:渲染器的种类,包括 POINTS, LINES, 和 TRIANGLES
返回值
void
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