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2017
07-15

resetShader()回复默认的渲染器

resetShader()

 

例子

PShader edges;

PImage img;

 

void setup() {

size(640, 360, P2D);

img = loadImage(“leaves.jpg”);

edges = loadShader(“edges.glsl”);

}

 

void draw() {

shader(edges);

image(img, 0, 0);

resetShader();

image(img, width/2, 0);

}

描述

回复默认的渲染器。卸载resetShader() 之后的代码不会受到前面定义的渲染器的影响。

 

语法    

resetShader()

resetShader(kind)

 

参数    

kind    整型:渲染器的种类,包括 POINTS, LINES, 和 TRIANGLES

 

返回值

    void



最后编辑:
作者:卡萨布兰卡
这个作者貌似有点懒,什么都没有留下。

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