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2017
07-15

shader()将渲染器应用到参数确定的地方

shader()

 

例子

PShader edges;

PImage img;

 

void setup() {

size(640, 360, P2D);

img = loadImage(“leaves.jpg”);

edges = loadShader(“edges.glsl”);

}

 

void draw() {

shader(edges);

image(img, 0, 0);

}

描述

    将渲染器应用到参数确定的地方。能与P2D或P3D渲染器兼容,但是和默认渲染器不兼容。

 

语法    

shader(shader)

shader(shader, kind)

 

参数    

shader    PShader: 渲染器文件的名字

kind    整型:渲染器的种类,包括POINTS, LINES 和 TRIANGLES

返回值

    void



最后编辑:
作者:卡萨布兰卡
卡萨布兰卡
这个作者貌似有点懒,什么都没有留下。

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