shader()
例子
PShader edges;
PImage img;
void setup() {
size(640, 360, P2D);
img = loadImage(“leaves.jpg”);
edges = loadShader(“edges.glsl”);
}
void draw() {
shader(edges);
image(img, 0, 0);
}
描述
将渲染器应用到参数确定的地方。能与P2D或P3D渲染器兼容,但是和默认渲染器不兼容。
语法
shader(shader)
shader(shader, kind)
参数
shader PShader: 渲染器文件的名字
kind 整型:渲染器的种类,包括POINTS, LINES 和 TRIANGLES
返回值
void
- 本文固定链接: http://iprocessing.cn/2017/07/15/shader将渲染器应用到参数确定的地方/
- 转载请注明: 卡萨布兰卡 于 Processing编程艺术 发表