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2017
11-09

献给Processing爱好者的教程【9】—响应【卡卡】

献给Processing爱好者的教程【9】—响应【卡卡】 - 第1张  | Processing编程艺术

如果需要连续运行,就需要在draw(){}中写下代码

void draw() {
  // 控制台显示帧数
  println("I'm drawing");
  println(frameCount);
}

献给Processing爱好者的教程【9】—响应【卡卡】 - 第2张  | Processing编程艺术

在draw()函数中的代码会一直运行下去,直到你关闭窗口,每一次执行draw()为一帧(frame)默认的帧率是60,可以修改。

println()函数输出了文本,和当前的帧率,frameCount变量

为了完成循环的draw()函数,processing还有一个setup()函数,在程序开始的时候运行一遍

void setup() {
  println("I'm starting");
}

void draw() {
  println("I'm running");
}

当代码运行时,控制台会输出:

I'm starting
I'm running
I'm running
。。。。。

当按下运行按钮,控制台上会先输出数字“I’m starting”,并且不断地输出“I’m running”,直到你按下暂停按钮或是关闭窗口。

被 setup 函数用大括号包裹的代码,只会执行一次。而draw函数内的,则会不断地循环执行

由于这种特性,setup往往会用于初始化环境属性,如屏幕宽高,背景颜色,各种变量的赋值。而draw函数里面常常放绘图函数,以产生不断变化的图像。

1、引入库

2、全局变量

3、setup()函数执行一次

4、draw()函数持续执行

int x = 280;
int y = -100;
int diameter = 380;

void setup() {
  size(480, 120);
  fill(102);
}

void draw() {
  background(204);
  ellipse(x, y, diameter, diameter);
}

我们再看下面这个例子

跟随鼠标

献给Processing爱好者的教程【9】—响应【卡卡】 - 第3张  | Processing编程艺术

void setup() {
  size(480, 120);
  fill(0, 102);
  noStroke();
}

void draw() {
  ellipse(mouseX, mouseY, 9, 9);
}

献给Processing爱好者的教程【9】—响应【卡卡】 - 第4张  | Processing编程艺术

void setup() {
  size(480, 120);
  fill(0, 102);
  noStroke();
}

void draw() {
  background(204);
  ellipse(mouseX, mouseY, 9, 9);
}

background()函数会清空屏幕,所以一定要保证它被放在draw()函数中,并且在其他函数之前,否则,画上的形状会被清空。

连续作画:

mouseX和mouseY,保持当前鼠标坐标值

pmouseX和pmouseY 保持上一帧鼠标的位置。

 

void setup() {
  size(480, 120);
  strokeWeight(4);
  stroke(0, 102);
}

void draw() {
  line(mouseX, mouseY, pmouseX, pmouseY);
}

献给Processing爱好者的教程【9】—响应【卡卡】 - 第5张  | Processing编程艺术

设置连续厚度,用鼠标移动速度表示线的厚度

献给Processing爱好者的教程【9】—响应【卡卡】 - 第6张  | Processing编程艺术

void setup() {
  size(480, 120);
  stroke(0, 102);
}

void draw() {
  float weight = dist(mouseX, mouseY, pmouseX, pmouseY);
  strokeWeight(weight);
  line(mouseX, mouseY, pmouseX, pmouseY);
}

轻随:

稍微落后于鼠标

献给Processing爱好者的教程【9】—响应【卡卡】 - 第7张  | Processing编程艺术

float x;
float easing = 0.01;

void setup() {
  size(220, 120);
}

void draw() {
  float targetX = mouseX;
  x += (targetX - x) * easing;
  ellipse(x, 40, 12, 12);
  println(targetX + " : " + x);
}

那么x变量的值总是越来越接近targetX,追上的速度由easing决定,范围0~1

把轻随和设置宽度结合

献给Processing爱好者的教程【9】—响应【卡卡】 - 第8张  | Processing编程艺术

float x;
float y;
float px;
float py;
float easing = 0.05;

void setup() {
  size(480, 120);
  stroke(0, 102);
}

void draw() {
  float targetX = mouseX;
  x += (targetX - x) * easing;
  float targetY = mouseY;
  y += (targetY - y) * easing;
  float weight = dist(x, y, px, py);
  strokeWeight(weight);
  line(x, y, px, py);
  py = y;
  px = x;
}

点击鼠标

献给Processing爱好者的教程【9】—响应【卡卡】 - 第9张  | Processing编程艺术



最后编辑:
作者:卡萨布兰卡
这个作者貌似有点懒,什么都没有留下。

献给Processing爱好者的教程【9】—响应【卡卡】》有 2 条评论

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