201712-15 习作CE_有其他角色的场景地图 地图上现在有其他角色. 他能在某个范围内四处乱走. 主角会撞到NPC上. 思路: - NPC是能移动的障碍物, 位置的基准是点, 所以由前例的圆形障碍物继承. - NPC的描画和判定同障碍物, 但走动需要另外处理, 所以还需要一个NPC容器. - 如果NPC走动.... Read More >
201712-15 习作CD_带碰撞判定的场景地图的互相切换 有三个场景地图内有门, 角色进入门后即移动到下一个地图. 门可以返回. 地图切换的思路: - 做一个空的地图引用, 作当前地图, 每一帧都只把当前地图交给描画部分描画和角色部分判定位置. - 初始化时先把第一个地图读进当前地图的空引用. - 发生场景切换时, 把.... Read More >