201801-26 习作BM_整合Swing控件到Processing的一个尝试 Swing是Java的原生标准GUI库. 因为Processing运行在Java运行时环境里, 所以Processing是不需要引入任何外部支持就可以使用Swing的. 虽然据说业界对Swing诟病较多(主要是丑?), 且认为其过时, 但我觉得在为输入手段贫乏的Processi.... Read More >
201801-19 习作BL_另一套自创界面 乱七八糟想法比较杂: - 浮动窗口, 承载控件, 用鼠标拖动. - 浮动窗口可以通过选择按钮选择显示或不显示. - 选择按钮打包在另一个菜单画面. - 有一个系统按钮, 可以显示时间, 鼠标划过后显示菜单画面. - 系统按钮同时是退出按钮, 点击弹出对话框询问是否退出程序..... Read More >
201801-17 习作BK_简易混色器 简单练习鼠标滚轮的用法. 鼠标位置:选择RGB颜色 鼠标滚轮:调整RGB色值 [Q]:退出程序 在2.0内制作, 用3.0以上运行可能会报错: int pbLeRoller=0; int pbLeFocus=0; EcSelector p.... Read More >
201801-12 习作EA_立体镜头控制练习 简单练习P3D模式下的描绘方式及镜头控制方式. 用六根直线画出原始坐标轴. 用四个立方体画出原始窗口在空间中的位置的及其中心点. 用一个球体表示鼠标位置对应的空间中的位置. 拖动鼠标:改变镜头角度(即镜头函数的视点XY坐标) 按住Ctrl键拖动鼠标:.... Read More >
201712-28 翻译: 用其他开发环境写Processing 时如何处理多个类 原文在此, 来自官方网站的教程页. 原文主题为如何用Eclipse 取代PDE 开发Processing 程序. 内容其实是把Processing 当成Java 三方库来使用的一般方法. 我自己在用非PDE 写Processing 的时候就怎样分割源码文件这个问题卡过一阵子. .... Read More >
201712-20 习作CF_给场景地图内容添加台词和信息 地图上的某些角色或物品现在可以调查. 调查后会发生对话或显示信息. 文字内容保存的思路: - 物品的判定保持原碰撞判定不变, 在判定附近添加热点, 主角进入后可以读取热点标识号. - 给主角类添加保存物信息文字的容器, 用标识号查找物品的信息. - 物品信息内容.... Read More >
201712-15 习作CE_有其他角色的场景地图 地图上现在有其他角色. 他能在某个范围内四处乱走. 主角会撞到NPC上. 思路: - NPC是能移动的障碍物, 位置的基准是点, 所以由前例的圆形障碍物继承. - NPC的描画和判定同障碍物, 但走动需要另外处理, 所以还需要一个NPC容器. - 如果NPC走动.... Read More >
201712-15 习作CD_带碰撞判定的场景地图的互相切换 有三个场景地图内有门, 角色进入门后即移动到下一个地图. 门可以返回. 地图切换的思路: - 做一个空的地图引用, 作当前地图, 每一帧都只把当前地图交给描画部分描画和角色部分判定位置. - 初始化时先把第一个地图读进当前地图的空引用. - 发生场景切换时, 把.... Read More >
201712-14 习作CC_直角三角形范围判定应用场景地图墙壁碰撞判定 用基本图形判定拼接成墙面和物体判定形成场景地图. 地图内有墙壁和障碍物, 角色只能在墙壁和障碍物以外的部分移动. 场景样式妄图模仿某著名游戏... 思路: - 要有一个地图类, 包含一个泛型容器容纳地图上的所有障碍物. - 地图类顺序对比某一点(即角色)的位置和.... Read More >
201712-14 习作CB_简单求对角线交点应用直角三角形范围判定 通过简单地比较目标点和对角线焦点的纵轴坐标值判断目标点是否在直角三角形的描画范围内. [Q]:退出程序 在2.0内制作, 用3.0以上运行可能会报错: //- --- --- --- //- public //- --- --- --- //-.... Read More >
201712-14 小经验:导出GIF文件的个人用法 把功能打包到两个方法里, 另外做一个tab保存. 打开要录的sketch后, 直接把setup用的方法贴到setup最后, 把draw用的方法贴到draw最后. setup的参数传文件名, draw的参数传长度. 录制结束后在外部决定要不要关闭程序. /* [in setup()]:: stGifMaker("ex_");//..(filename) [in d.... Read More >
201712-14 习作CA_简单求对角线交点 简单地通过求直线斜线交点画方形对角线交点. [Q]:退出程序 在2.0内制作, 用3.0以上运行可能会报错: //- --- --- --- //- public //- --- --- --- //- int cmX,cmY,cmW,cmH.... Read More >
201712-11 习作BJ_切换层叠顺序的窗口和UI控件 有一个窗口类做容器, 容器里可以放控件. 有一个统筹类做窗口类的容器, 组织所有窗口内容. 控件也可以放在统筹类之外, 做特殊用途(退出按钮, 菜单按钮). 窗口可以自由拖动, 可以层叠, 可以隐藏, 层叠后组件不会互相干涉, 隐藏后不会干涉其他窗口组件. [鼠标.... Read More >
201711-09 献给Processing爱好者的教程【9】—响应【卡卡】 如果需要连续运行,就需要在draw(){}中写下代码 void draw() { // 控制台显示帧数 println("I'm drawing"); println(frameCount); } 在draw()函数中的代码会一直运行下去,直到你关闭窗口,每一.... Read More >
201711-02 献给Processing爱好者的教程【8】—变量【卡卡】 变量 变量是在内存中存储一个值,这样程序可以多次用到他。 1、重用相同的值 相同的Y轴坐标,相同的直径 size(480, 120); int y = 60; int d = 80; ellipse(75, y, d, d); // Left ellip.... Read More >
201710-31 习作BI_切换层叠顺序的方块 练习散列表(?)和迭代器(?)的用法。 被选中的方块可拖动。被选中的方块会被切换到最下层,但点击只会选中最上层的方块。 - 问题:只通过散列表方法values() 返回的集合实例没有办法改变元素排列? - 问题:用迭代器实现反向迭代必须先正向迭代把位置移到末尾? .... Read More >
201710-26 第五期boss解析:沙粒溶解的秘密 屏幕上出现任何你想要的文字或图像,在点击播放按钮之后,屏幕上的文字或图像开始变化,像是撒哈拉的山丘,随着一阵微风,沙粒慢慢飘落,这背后,到底隐藏着什么样的秘密呢?让我们一起来探讨,沙粒动画背后的故事。 在理解沙粒动画之前,需要提到一个元胞自动机(也称细胞自动机)的概念,简单描述一下,比如说目前有一条高速公路,很宽,路面上有很多车(是的,堵车了),我们随便选中一辆车(比如最中间的那辆车,它的四.... Read More >
201710-24 P5学习笔记(2) Processing学习笔记——第二课 pushMatrix入栈,popMatrix出栈,限制矩阵力量的专用结界 Rotate()旋转 声明一个变量,放在最上面,不在任何花括号内,则属于一个全局变量,哪都能使用 在draw中使变量的每一帧都发生变化,例如:a=a+1 .... Read More >