202009-06 小清新画风的船 发现有个同学的作业图是完全用代码码的,也难为她了,转自万能悦 float x=40; float m=0; float y=0; void setup() { size(532,400); } void draw(){ background(255); fill(21.... Read More >
202009-06 测试2 int num = 50; int[] x = new int[num]; int[] y = new int[num]; void setup() { size(100, 100); noStroke(); fill(255, 102); } void draw(.... Read More >
202009-06 测试1 int[] y; void setup() { size(100, 100); y = new int[width]; } void draw() { background(204); // 从头到尾读取数组 // 开始避免覆盖数据 for (int i = .... Read More >
201903-29 在openprcessing上收集了一波源代码,分享一下 sketch70235 sketch404628 sketch430959 sketch524376 sketch527079 sketch543970 sketch559726 sketch560246 sketch561598 sketch655997 sketch656232 ske.... Read More >
201810-31 习作DC_四边方格地图应用寻径到计算移动范围 显示给定某一点所能达到的距离范围. 这个范围会受到地图上各种障碍物的影响. 思路: - 先确定最大可能范围(即无视障碍物的范围). - 对可能范围内的所有格子做相对定点的寻径计算. - 如果路径可以被找到, 则该格可选, 如果不能被找到, 则视为不可选. .... Read More >
201810-31 习作DB_在四边方格地图里寻找路径 给确定某点设定一个移动力值, 移动力值就是它在地图上最远可能达到的距离. 给每个地图方格设定一个障碍值, 经过这个方格时移动力将被加量消耗. 给定某两点后, 在确定移动力和地图配置的情况下, 找出地图上从开始点到结束点的可能路径. 如果可以找到, 则显示该路径, 如果找不到, .... Read More >
201810-31 习作DA_四边方格地图的距离计算 显示给定某一点所能达到的距离范围. 仿机器人大战的移动力及射程范围计算. 思路: - 四边形方格地图上, 给定两个点的距离差值其实是两个点格子坐标差的绝对值的和. 鼠标位置:选择中心点 [F]:改变移动力 [Q]:退出程序 .... Read More >
201809-28 有趣的粒子编程 直接上代码了,在processing吧看到的,版权归原作者,如果您觉得不好,请联系站长删除!因为是很早很早之前的没找原文链接就不发链接了 int num = 1000;//the number of point(s). float mts = PI/24;//max theta spe.... Read More >
201809-04 来来来,打飞机游戏 要求:地上一个可平动的加农炮,可发射数量有限的炮弹。天上有个random高度的飞机,以恒定速度循环飞。当炮弹击中飞机时,加5发炮弹,加100分。炮弹耗光后游戏结束。 首先进行面向对象分析,分析实体个数,实体包含的属性和方法。从要求描述中可以看出有三个实体,加农炮,炮弹和飞机。 炮弹:属性:坐标,标志量判断是否被发射。方法:飞行(被发射后坐标开始持续变化,并且改变标志量)。绘制(三个实体.... Read More >
201807-27 新版本3.4已经可以下载了! Github [ 大问题 ] + 在 windows 下, 有时候 jnidispatch.dll 和 core.jar(?!) 文件会被自带防火墙删掉. 现在对此专门加了一个报错框. 我们一直都受这个问题困扰, 很不幸微软并没有在这个问题上给予我们足够的帮助. .... Read More >
201806-05 习作BE_随机字符顺序着色效果 妄图山寨某著名电影的背景效果。 (可以用来做屏保) - 问题:随机字符的生成方法有待改进 - 问题:在大屏幕使用时时间间隔过于明显 <- 随机触发部分有待改进 [F]:打印当前帧数到控制台 [Q]:退出程序 static .... Read More >
201805-31 有树莓派的独立页面了! get started 你只需要: - 一块树莓派 3+, 3, 或者2 - 一张8G以上SD卡 - 一个2.5A以上的USB充电器 - 一跟HDMI线 - 一套键盘鼠标.... Read More >
201805-08 Hewes的学习笔记 前言: 只要热爱生命 一切,都在意料之中 ▼ 我在用什么? Processing/ Java/ Python/ JavaScript/ HTML ▼ 我要做什么? 生成艺术/ 交互设计/ 数据可视化/ 机器学习/ 音乐可视化/ 游戏制作/ APP/ 分.... Read More >
201804-04 【翻译】Processing库的手动安装 网上对于手动安装库的讲解挺少的,主要是针对一些特别情况作出的解决方案,但是如果遇到的问题比较“小众”,那就很难找到有效的帮助,为了方便安装库的过程中遇到问题的人,看英文文档有困难的人,我翻译了一下官网的安装教程 原文地址:https://github.com/processing/pr.... Read More >
201804-04 椭圆按钮/ellipse button float x = 100.00;//firefox618 float y = 100.00; float w = 100.00; float h = 75.00; void setup() { size(200,200); } void draw() { background(255); if((mouseX-x)*(mouseX-x)/((w/2)*(w/2))+(mou.... Read More >
201803-14 新版本3.3.7已经可以下载了! Github 主要... + 修复了部分Windows Defander干扰运行的问题(不完全). + 修复网络连接库(net)的5个问题. + 现在保存PDE 文件时文件末会被增加一个空行. + 修复了重构变量名对话框在高分屏环境下的表现. + 现在可以.... Read More >
201803-08 1.图斯幻象——平移还是滚动 第一集的Tusi Illusion(图斯幻象)是我第一个开始着手的问题。 运动是什么? 古希腊的哲人芝诺提出了这个问题。 他扬言强大的战士阿喀琉斯连乌龟也追不上(芝诺悖论)。 尽管反驳他的人千年之后才出现,但是关于“运动的真相”却依然让人着迷。 存在与虚无、运动.... Read More >
201803-08 视错觉练习小结——导言 引言:去年12月25日叶师傅发了我一个“圣诞礼包”,是一套讲视错觉的小视频,这套视频现在在叶师傅公众号有介绍,叶师傅当时的要求是让我实现里面的视错觉小把戏。为什么说这是圣诞礼物呢,因为虽习题泛如烟海,但是题也有三六九等,差题目味同嚼蜡事倍功半,这种题目是滥题;而好题目却以.... Read More >