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2017
06-30

draw() 绘图(循环执行)

draw()

例子:

 

float yPos = 0.0;

 

void setup() {  // setup() 只执行一次

  size(200, 200);

  frameRate(30);

}

 

void draw() {  // draw() 一直执行,直到程序停止

  background(204);

  yPos = yPos - 1.0;

  if (yPos < 0) {

    yPos = height;

  }

  line(0, yPos, width, yPos);

}

void setup() {

  size(200, 200);

}

 

// 尽管draw为空但仍然需要

// 程序可为其他的输入事件

void draw() { }

 

void mousePressed() {

  line(mouseX, 10, mouseX, 90);

}

 

 

描述:在setup()之后直接调用,draw()函数连续执行包含在其块内的代码行,直到程序停止或noLoop()被调用为止。 draw()被自动调用,不应该被显式调用。所有处理程序在draw()结束时更新屏幕。

 

要停止draw()中的代码连续运行,请使用noLoop(),redraw()和loop()。如果使用noLoop()来停止在draw()中的代码运行,那么redraw()将导致draw()中的代码运行一次,而loop()将导致draw()中的代码恢复运行不断。

 

draw()在每秒执行的次数可以用frameRate()函数来控制。

 

通常在draw()循环开头附近调用background()来清除窗口的内容,如上面的第一个例子所示。由于绘制到窗口的像素是累积的,省略background()可能会导致非预期的结果。

 

每个草图只能有一个draw()函数,如果希望代码连续运行,或者处理诸如mousePressed()之类的事件,则draw()必须存在。有时候,您可能会在程序中调用draw(),如上面的第二个例子所示。

 

语法:draw()

 

返回:空

 

相关:setup()

loop()

noLoop()

redraw()

frameRate()

background()

 

 

 



最后编辑:
作者:卡萨布兰卡
这个作者貌似有点懒,什么都没有留下。

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